Kesit Yayınları
Oyun Kültür Benlik Türk Halk Kültüründe Geleneðin
| einmalig: |
|
inklusive gesetzl. MwSt.
Beschreibung
İnsanlar tarih boyunca bir toplum içinde tanınmak, diðer insanlar arasında önemli bir konuma sahip olmak, baþarı elde etmek, yaþamda ilerlemek, sorumluluk kazanmak veya kazanılmasına yardımcı olmak gibi birçok nedenle oyun oynamaya ihtiyaç duymuþlardır. Bu ihtiyaç nedeniyle yaþamın yansıtıcısı konumundaki oyun, âdeta bir tiyatro icrası gibi hayatın her alanında sürdürülmüþtür. Bireysel kimliðin benlik sunumuyla aktarıldıðı bireyin toplum içinde en çok rol aldıðı etkinlikler dikkate alındıðında oyunun sadece çocuklar tarafından oynanmadıðı açıkça görülür. Yaþamın akıþı içinde özel olarak oyun adına ihtiyaç duyulmadan sergilenen sunumlar, birey ve toplumu bir araya getiren geleneklerin temsil aracı olur. Toplumsal etkileþimin millî bir þuurla gerçekleþtirilmesi toplumu bir arada tutan temel kültürel deðerlerin ve unsurların aktarılmasını saðlar. Dr. Aysun Dursun bu çalıþmada, oyun kültür benlik iliþkisi çerçevesinde yaþamı bir tiyatro sahnesine benzeten Erving Goffman'ın benlik sunumu yaklaþımını temel alarak geleneðin kim tarafından, kime, ne zaman, nasıl, nerede, hangi þartlarda icra edildiðini ve icranın günlük yaþamın ihtiyaçlarını karþılama iþleviyle geçmiþten günümüze nasıl aktarıldıðını doðum, evlenme, ölüm, komþuluk, misafirlik ve esnaflık geleneklerinin temsili baðlamında örneklerle açıklamıþtır.
Technische Details
Kesit Yayınları Oyun Kültür Benlik Türk Halk Kültüründe Geleneðin
Allgemein
| Seiten | 160 Seiten |
|---|---|
| Größe | 13,5 x 21,0 cm |