Nobel Bilimsel Eserler
Üniversite Gençliðinin Dijital Oyun Oynama Alıþkanlıðının Araþtırılması
| einmalig: |
|
inklusive gesetzl. MwSt.
Beschreibung
Bilgisayar ve internet birçok açıdan hayatı kolaylaþtırırken oyun ve eðlence aracı olarak da yaygın bir biçimde kullanılmaktadır. Yeni teknolojilerin geliþmesi ve hızlı kentleþme nedeniyle þehirlerde çocukların oynayabileceði güvenli alanların azalmasıyla birlikte geleneksel oyunların yerini dijital yazılımlar almaya baþlamıþtır. Her ne kadar her yaþ grubundan birey bu oyunları oynasa da gençler arasında kullanımı ciddi oranda artmaktadır. Ergenlerin ve gençlerin eskiden oyun parklarında ve sokaklarda oynadıðı oyunlar, son yıllarda yerini bilgisayar baþında internet üzerinden veya oyun salonlarında oynanan elektronik oyunlara bırakmıþtır. Dijital oyun teknolojilerinin geliþmesi; kültür deðiþimini tetiklemiþ, çocuk ve gençler arasında dijital oyunlara olan tutkunun giderek artmasına ve dijital oyun baðımlılıðına dönüþmesine sebep olmuþtur.Bu çalıþmada; üniversite gençliðinin dijital oyun oynama alıþkanlıðı ölçülmüþ, çeþitli sosyoekonomik faktörlerin, internetteki çeþitli faaliyetlere ilginin, internet cihazları kullanma alıþkanlıðının, dijital oyun türlerine ilginin, dijital oyun oynamanın olumlu ve olumsuz psikolojik, ailevi ve sosyolojik etkilerine inancın dijital oyun oynama sıklıðı üzerindeki marjinal etkileri araþtırılmıþtır.
Technische Details
Nobel Bilimsel Eserler Üniversite Gençliðinin Dijital Oyun Oynama Alıþkanlıðının Araþtırılması
Allgemein
| Seiten | 276 Seiten |
|---|---|
| Größe | 16,5 x 24,0 cm |