Abaküs Kitap
Unity 2D Kullanarak C# Öðrenin
| einmalig: |
|
inklusive gesetzl. MwSt.
Beschreibung
C# programlama dili ile yeni tanıþanlar için bu kitap, 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları, örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden, somuta dönüþtürmeyi ve anlaþılır kılmayı hedeflemektedir. Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandıðı ilerlemeli adımlar-teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde, teorik konuları eþ zamanlı pratiðe dönüþtürerek kavramların ve best practice'lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleþmesini saðlar. Sahip olduðu içerik sırası, tamamıyla bu yönteme göre oluþturulduðundan, kitap önceki öðrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar.
İÇİNDEKİLER:
C# Hakkında Genel Bilgiler
C# Arayüz Kavramı
C# Eþ Yordam Kavramı
C# Kapsülleme Kavramı
Singleton Tasarım Deseni
C# Yapıcı Metotlar
C# CallBack Mekanizmaları
C# Lambda İfadeleri
C# Delegate ve Event Kavramları
C# Eriþim Belirleyiciler
Tüm Kodlar ve Açıklamaları
Unity'de Bir Script'in Hayat Döngüsü
Unity Editörünü Yakından Tanıma
Unity'de Kodlama Prensipleri
Unity'de Olay Tasarımı
Unity'de Kullanılan Önemli Sınıflar
Unity'de Prefab Kavramı
iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma
UnityEvent Kavramı
Dijital Anlamda Oyunlaþtırma Elementleri
Oyuna Ses ve Efekt Ekleme
Area Effector 2D ve Diðer Bileþenler
Technische Details
Abaküs Kitap Unity 2D Kullanarak C# Öðrenin
Allgemein
| Seiten | 216 Seiten |
|---|---|
| Größe | 16,0 x 23,5 cm |